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Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung


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On 19.02.2020
Last modified:19.02.2020

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Die Quacksalber von Quedlinburg - Regeln - Aufbau - Erklärung - Anleitung

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Hierbei gibt es unterschiedliche Effekte. Einige werden gleich beim Aufdecken der Karte abgehandelt, andere gelten beim Befüllen des Kessels und die letzten am Ende der Runde.

Alle Zutaten-Bücher sind zudem doppelseitig bedruckt und jede Seite zeigt einen anderen Effekt. Die Kombination der einzelnen Zutaten und deren Effekte sind somit zahlreich im Spiel.

Alle Zutaten-Chips werden in den eigenen Beutel geschmissen und zufällig aus diesem gezogen. Je weiter ein Spieler auf der Zählleiste kommt, desto mehr Siegpunkte und Geld erhält er.

Runde endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Gibt es dabei ebenfalls einen Gleichstand, so gibt es mehrere Gewinner.

Wird diese Karte aufgedeckt, obwohl noch nicht alle Zutaten-Bücher im Spiel sind, so können sich Spieler auch einen Zutaten-Chip eines nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Buches nehmen.

Wird dieser Chip gezogen, wenn sein Zutaten-Buch noch nicht im Spiel ist, so wird die 4 auf dem Chip ganz normal genutzt, aber die Funktion des Chips wird nicht aktiv.

Auch wenn ein Spieler die zweite Möglichkeit mit den Rattenschwänzen nimmt, wird sein Rattenstein im Kessel um die Anzahl Rattenschwänze weiterhin vorwärtsgerückt.

Ein Spieler kann die 2 Felder auch zwischen den beiden Tropfen aufteilen, also 1 Schritt im Kessel und 1 Schritt auf den Reagenzgläsern.

So, fangen wir wie immer mit dem Spielmaterial an. Dies ist sehr umfangreich, vor allem durch die Zutaten-Chips. Die Qualität ist gute, dicke Pappe und die Illustrationen sind wirklich gelungen.

Zum Verstauen der unzähligen Chips liegen dem Spiel genug Polybeutel bei. Die Spielanleitung ist verständlich geschrieben und zusammen mit den vielen Abbildungen und Beispielen sollten keine Fragen offen bleiben.

Aufbau und Spielablauf sind sehr einfach, da die Spieler einfach 9 Runden lang Zutaten-Chips aus ihrem Beutel ziehen und in ihren Kessel legen, bis er entweder explodiert und sie nicht mehr möchten.

Dies gilt sowohl für den eigenen Beutel, als auch für den Beutel der Mitspieler. Hier wird nämlich deren Anzahl in den Kesseln der Spieler verglichen.

Alle anderen Zutaten beziehen sich nur auf Zutaten im eigenen Kessel. Einen weiteren kleinen Punkt gibt es noch beim Bonuswürfel, welchen nur der oder die Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld erhalten.

Spieleranzahl — Das Spiel ändert sich durch die Spieleranzahl nicht, s. Nur beim Totenkopffalter gibt es eine Anpassung bei 2 Spielern, da man sich nur noch mit einem anderen Spieler vergleichen kann.

Da alle Spieler gleichzeitig spielen gehen bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" eine erhöhte Spieleranzahl nicht mit einer erhöhten Spieldauer einher.

Was sich aber ändert ist die Chance seinen Rattenstein zu bewegen, da bei 2 Spielern nur 1 Spieler vor einem sein kann, aber bei 4 Spielern schon 3 Spieler.

Auf der andere Seite wird es schwieriger den Bonuswürfel zu erlangen, da man sein erreichtes Wertungsfeld bei vielen Spielern mit mehr Spielern vergleichen muss und dann halt besser sein muss als zum Beispiel 3 andere Spieler.

Strategie vs. Glück — Bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" ist es echt schwer von Strategie oder Taktik zu reden, da alle Zutaten einen positiven Effekt haben und ob dieser zum Einsatz kommt bzw.

Natürlich kann man seinem Glück statistisch etwas nachhelfen. Wenn man zum Beispiel einen Fliegenpilz im Set 1 nutzen möchte, dann sollte man auch die Anzahl der Kürbisse erhöhen, da der Fliegenpilz diese für seinen Effekt braucht.

Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Dazu lohnt es sich auch immer mindestens einen Totenkopffalter im Beutel zu haben, da dessen Effekt einen Spieler gut voranbringt und man seinen Mitspielern diesen Bonus nicht kampflos überlassen sollte.

Jetzt könnte man hier noch viele Punkte aufzählen, wo Spieler selbstredend Zutaten-Chips so einkaufen, dass der Effekt ihrer Zutaten bestmöglich ausgenutzt werden kann.

Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass wenn ein Effekt am besten mit 3 Zutaten-Chips einer Art funktioniert, dass ein Spieler sich dann auch mindestens 3 davon besorgt.

Dies finde ich mehr logisch als hoch strategisch. Was das Spiel aber entscheidet ist das Glück. Prinzipiell gilt:.

Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen. Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden.

Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel. Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden.

Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen. Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat.

Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln. Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen. Der Startspieler beginnt.

Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann. Die Preise der Chips finden sich in den Zutatenbüchern.

Für die nächste Runde wird der Wahrsagekartenstapel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben. Alle Chips aus dem Kessel und die neu hinzugekauften wandern in den Beutel des jeweiligen Spielers.

Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt. Der Rundenanzeiger gibt an, welche Aktionen zu Beginn einer Runde ausgeführt werden müssen.

Zum Beispiel wird zu Beginn der Runde zwei das gelbe Zutatenbuch ausgelegt, zu Beginn der Runde zwei das lilafarbene, und zu Beginn der Runde sechs bekommt jeder Spieler einen Knallerbsenchip dazu.

Am Ende der neunten Runde wird der Sieger gekürt. Ist die letzte Runde beendet, erfolgt die Wertung wie oben beschrieben. Zusätzlich können die Spieler ihre Siegpunkte aufbessern, indem sie gegen zwei Rubine oder fünf Geld einen Siegpunkt kaufen.

Das kann so oft wiederholt werden, wie Geld oder Rubine vorhanden sind. Die Erweiterung enthält zusätzlich zu den Spielutensilien für einen weiteren Spieler, neue Zutatenbücher, mehr Zutaten-Chips und Rubine, 15 Hexenpfennige, 5 Überlaufschalen und 12 Kräuterhexen.

Die Kräuterhexen werden dabei als Joker in das Spiel integriert und müssen von den Quacksalbern für ihre Dienste mit den Hexenpfennigen bezahlt werden.

Hierbei handelt es sich um einen doppelseitigen Reagenzglasständer, der genauso wie der Kessel mit einem Tropfen besetzt wird.

Wird die Vorderseite der Leiste gespielt, addieren die Spieler am Ende jeder Runde die Werte der Chips, die sich noch im Beutel befinden und dividieren den Wert durch die Nummer des Reagenzglases, auf dem sich der Tropfen befindet.

Der erhaltene Wert wird den Siegpunkten hinzugefügt. Wird die Rückseite gespielt, können Siegpunkte gekauft werden.

Die Reagenzglasnummer mit dem Tropfen bestimmt den Preis. Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden.

Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, wird der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt.

Der Spieler erhält 15 Siegpunkte und 35 Geld. Alle Spieler, die das letzte Feld erreichen, dürfen den Bonuswürfel werfen. Drei Händler preisen ihre Tränke an, Einer braut noch.

Jedoch kocht hier jeder Quacksalber sein eigenes Süppchen. Jeder Spieler zieht so lange Zutaten aus seinem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel, bis er der Meinung ist, dass der Trank perfekt ist.

Doch Vorsicht: ein Paar Knallerbsen zu viel und der ganze Trank explodiert. Ganz unten auf dem Karton findet sich ein Hinweis, dass das Spiel nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet ist, weil es verschluckbare Kleinteile enthält.

Die Redaktion wurde von Thorsten Gimmler übernommen. Sehr positiv ist, dass sich in Inneren des Kartons eine Menge Tütchen befinden, sodass man die Spielsteine ordnen kann, wenn man sie einmal aus der Stanzpappe gelöst hat.

Öffnet man das erste Mal den Spielekarton, so sind alle Teile noch in Standpappen eingefasst. Bevor es also losgeht, müssen diese vorsichtig herausgedrückt werden.

Schon dabei fällt auf, die detailreich alle Teile gestaltet sind,. Der kupferne Kessel , von dem vier Stück gibt, gewährt einen Blick in sein Innerstes, wobei auf dessen Strudel sich Felder von 0 bis 35 befinden.

Für das erspielte Geld können später für Zutaten erworben werden. Unterhalb des Kessels ist links ein Beutel zu sehen, in der Mitte ein geöffnetes Rezeptbuch und rechts eine kleine Schale sowie ein Untersetzer.

Je nachdem, welche Farbe man spielen möchte, hat der Kessel eine gelbe, blaue, grüne oder orange Umrandung. Die Rückseite unterscheidet sich darin, dass auf der Unterseite kleine Reagenzgläser statt des Buchs zu sehen sind.

Das Spielbrettchen wird von insgesamt 50 Feldern umrandet, die von kleinen Ratten besetzt werden, während oben in der Mitte 9 nummerierte Kerzen hängen und sich darunter eine Fahnenstange mit 6 Fahnen befindet.

Auf diesen sind verschiedene Symbole abgebildet. Es gibt gelbe, grüne, rote, blaue, lilafarbene und je ein schwarzes und oranges Buch. Auf der Unterseite findet sich eine Aufgabe, welche die Spieler zu erledigen haben.

Auf den Tropfensteinen ist ein Tropfen eingraviert und eine Ratte auf den Rattensteinen. Die Flamme hat eine Flammenform und ist gelb lackiert.

Sie besitzen die Werte 1 — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten bedruckt. Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert.

Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat. Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung
Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, Jokerbet der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Kessel. Wer auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke Panda Spiele Kostenlos, könnte sich schnell überfordert fühlen. Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt. Dies ist sehr umfangreich, vor allem durch die Zutaten-Chips. Jede Runde deckt ein Spieler eine Wahrsagekarte auf. Siegpunktleiste und Rundenanzeiger Rundherum werden die Siegpunkte der Spieler angezeigt. Zusätzlich sind die Zutatenbücher für die grünen, blauen, roten, gelben und lilafarbenen Zutaten als Set zu verwenden. Das Ereignis gilt immer für alle Spieler. Sie besitzen die Werte Grand Hand — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten Gorilla Games. Der Zaubertrank Die Poker Online Free Ohne Anmeldung nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und The Biggest Loser Daniel blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel. Der Regelhinweis Größte Wettanbieter Gunst der Ratten ist falsch. Dies gilt sowohl für den eigenen Beutel, als auch für den Beutel der Mitspieler. Die Quacksalber von Quedlinburg — Spielmaterial. Alle Spieler, die das letzte Feld erreichen, dürfen den Bonuswürfel werfen. Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands.
Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung Die Quacksalber von Quedlinburg gefällt mir sehr gut und kam bei uns in der Familie sehr gut an. Deshalb kann ich die Nominierung zum Kennerspiel verstehen und eine Kaufempfehlung geben. Bei uns wird es sicher noch oft auf den Tisch kommen, bis wir auch die letzte Zutatenkombination ausprobiert haben. Die Quacksalber von Quedlinburg (Kennerspiel des Jahres ) - Let's Play - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 38, views. Startseite - Schmidt Spiele. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. mlroadmap.com-Erklärvideo zum Brettspiel "Die Quacksalber von Quedlinburg" (Schmidt Spiele, ).Testbericht: mlroadmap.com
Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung Die Qucksalber von Quedlinburg Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg – Die Kräuterhexen Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten und viele spannende.
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1 Kommentar

  1. Tetilar

    Sehr die nГјtzliche Information

  2. Shaktilmaran

    Ihre Frage, wie zu bewerten?

  3. Tojashakar

    der Unsinn welcher jenes

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